1. Zipangの基本的な概念
Zipangは、かつて日本海軍に存在した航空母艦・鳳翔号の設定で作られたゲーム。2004年3月19日にソニーコンピュータエンタテインメント(SCE)から発売されたPlayStation 2用ゲーム『ZIPANG』の基幹概念である。本項では、Zipangが持つ基本的な特徴を解説する。
1.1 Zipangの設定と背景
鳳翔号は、大日本帝国海軍の戦艦・武蔵の二番機として、1943年に竣工し太平洋戦争末期に活躍していた。最終的に、その生涯の中で「三日間”という期間、空母鳳翔を乗組員が無事航行させたことが記録にある。しかし、このときの乗組員たちは、後に戦艦武蔵が第二次世界大戦中に激突する運命にあったことを知らずにおかれていた。「ZIPANG」におけるゲームプレイでは、この期間を再現してみんなと一緒に鳳翔号への航海を行うことができる。
1.2 ゲームの特徴
「Zipang」のゲームは、戦略的射撃ゲームとして設計されていて、その特徴を以下に挙げる。
- 3Dグラフィックで表現された鳳翔号とその艦載機を操作すること
- 太平洋戦争末期の日本海軍との対決
- 戦略的射撃ゲームとしての要素が組み込まれている
2. ゲームプレイ
ここでは、「Zipang」の基本的なゲームメカニズムについて説明する。
2.1 基本操作とシステム
玩法には、戦闘機を操縦し空母鳳翔号への攻撃を行ったり、船体の整備や乗組員への対処に従事するというシステムが組み込まれている。
プレイヤーは航空兵と艦載水上機に分かれ、それぞれの行動を操作して任務に応じた結果を得る。このゲームでは、鳳翔号に対する戦況や日本海軍との連携など、その他の要素を考慮すると同時に、プレイヤーは自分が行う艦載機への攻撃などの決定を下す必要がある。
2.2 戦闘システムとAI
「Zipang」ではプレイヤーの選択による結果によって鳳翔号の戦況や乗組員の反応などが変化するゲームシステムとなっている。本作におけるAIは、その艦載機への攻撃に際しては敵地空襲時という特定条件でしか操作しないので、それらの船体には大きな損害が出た場合、鳳翔号からの戦況にも影響を与えているが、これだけの状況ではそれ以上プレイヤーの判断が左右するものではない。また、これに関係して日本軍による機動部隊への出撃における航空運用など他の要因も多くある。
3. ゲームで使われている歴史的情報と技術
「Zipang」の設定においては、戦艦鳳翔の生涯やそれに参加した乗組員たちの実際の経験が活かされている。
このゲームでは、その当時の空母の飛行機および日本海軍の運用を表現している。しかし、いくつかの事項については確立された記録と異なるところがある。このゲームにおける歴史的背景や艦載機の性能などの詳細情報に関して、特定資料での検証によってより詳しく知ることができる。
4. Legal or Regional context
「Zipang」には、実際に鳳翔号が活躍した当時の法律と規制に関する要素が反映されている。
ゲーム内でプレイヤーは日本の軍艦として行動し、その時点において、日本海軍によって定められた規範や行動方針を遵守していなければならない。
5. Real money vs free play differences
本作では、基本システム自体に違いはないが、「ダウンロードプレイ」に対応している。「ZIPANG」というタイトルは、日本のソフトウェア市場において特異な状況の中でデビューしたと見ることができる。
6. Advantages and limitations
このゲームには、いくつかの優位性がありながら、逆に制限や課題も多い。
本作をプレイすることで「Zipang」における戦略的射撃ゲームの魅力や歴史的な背景について学ぶことができる。
7. User experience and accessibility
PlayStation 2用ソフトとして展開された「ZIPANG」の操作性は、それを利用した当時のプレイヤーに想像してみることは簡単である。
本ゲームはその設定からも見てのとおり、太平洋戦争末期における日本海軍の乗組員に対する生活や戦況に関する知識が得られる。
8. Risks and responsible considerations
プレイヤーに推奨されるのは、必ずしも本作をプレイして歴史的出来事について知ることを意味しているとは限らない。
これらのゲームで体験することによって多くの人がその時点の戦争や、それに関わった個人の苦悩に触れることができる。
9. Conclusion
「Zipang」では、その背景にある太平洋戦争における歴史的出来事と艦艇鳳翔号に対する日本海軍員への取り組みを知る上で重要な役割を果たした。