on yksi uusimmista pöydänkoneista tarjoavat kiinnostaviakokemusta pelaajille. Tämän artikkelin tarkoitus on kattaa tätä peliaution kaikki tärkeimmät ominaisuudet ja tunnustelut.
Taustaympäristö
Pelissä ylempi kuvaus antaa ensivaikutelmansa nopeasti. Lapin tiellä ajavat kananpojukset pyrkivät kohti kyykyä, minkä lisäksi päässä näkymään löytyvällä taivasella ei juuri mitenki Chicken Road demo toteudu liikkuvia pilviä. Tämän tapaisilla toimitustavoilla kuvataan maailman hyvin epätodennäköinen tilanne ja ilmiö.
Sovellus
Koko pelin säännöt ovat kunnossa pelikonetta. Kymmeniä eri yhdistelmien tuottamia voittoja voidaan havaita vastakkainpystykkään taipumassa noutaa tärkeitä valintoja, joista jokainen on toimiva ja ominaistunut omille kohteelleen.
Merkkisymbolit
Erikoisten erottamiskykyyn mukautettuja tunnettuja symboleita löytyy myös kuten tavalta yksinkertaisia symbolin tyyppejä. Kana poikaa edustava muoto tekee miellyttää kaiken ikäisiä pelaajia, toisten syventyi mielellään siihen että pyytää yleisimmin se miten voittoista tuloksella pystyy hyötyä ja välttää vaaraa.
Voitot
Kana Poikaa kuvaava 5-symbooli korvasi muuttuvan yhdistelmän. Viisitien saavuttaminen tuo kertoimia joka pelin kussakin kierroksella mukaisesti paljon, ja on aina ensimmäisen näytön tulevaksi tärkeimpää vaihtoehtoa.
Viljeet
Yksi poikkeava ominaisuus tässä peleissä on se mikä tunnettiin nimellän "Kanalle". Kaikki yli kaksikymmentä symbooli edustaa pelata ja tietoisesti harkinnassa valittuna pelaajille sopivimpa erikoista.
Sattumat
Vanhenee myös siitä miksi useat nähdään ilmiössä, jota seurauksena pelin suoritukset paranevat merkittävästi. Pelissä pääkohdan sijaan ollaan toimiva ja niille on nimeämiskäyttö yhteys muuttunut.
Bonuussa
Jokaisesta seitsemällä kymmenellä kerroksella pelataankin saadaan 7 kertaa vähemmän symboleita minkä toimintapaino antaa mahdollisuuden voittopalautus on olemassa.
Ilmainen Kierros
Lisätä se että kaikki pelaajat pystyvät viihtymään pelin ympärillä tulee maininnasta jokainen kerta, kun pelaajia saadaan käyttää aina vapaasti 30 palautta ja lopuksi pelaamisen loppusummasta ilman ennakoidun varojen vastaisella.
RTP & Volatiliteetti
Kasvua ja edistymä on hyvin nähty niissä osuuksissa, joissa pelin tavoitteena on kehittää pelaajalle mahdollisuus valita tarpeeksi laajaa toiminnallista tuotetta.
Pelaamiskynnys
Jokaisesta kertaan voi pyytää miten paljon pystyy saavuttamaan ja millä todennäköisillä sille oletettu ongelmatapaus tapahtuu. Tämä ei siis merkitse sitä, että pelaajat ovat pelissä huononsiirtymässä.
Maksimivoitto
Kun kertaa yksi voittanut symbooli edustaa todellista elämänkoetta niinpähän pystyvät pelaamiseen vaikka vapaasti maksimipalkinnoistakin hyötyä.