A Csirkeút tizenkettő egy unikális szimulált kaszinó-játszmákra vonatkozó kiemelkedő produkció, mely az Amatic Industries által tervezett és fejlesztett játéksémából született. Bár az utómunkálati folyamaton végigment a Novomatic csoporthoz tartozó nyíltvázású platform, melynek megfelelő változatokban van kapható a játék. A Csirkeút tizenkettő egy másfajta természetet és összeszerkesztést mutat fel, mint az átlagos játszmák. A játékos megnyitja az alkalmazást, majd beállítások szerint megkezdheti Chicken Road a zöld aszfaltú szakaszban való nyertes megszerzését úgynevezett egyenletes eséllyel. Ezzel kapcsolatban kivizsgáltuk, hogy az erre utalva végigpályázhat-e bármilyen folytonos erőterületet a kaszinó szervezet a játékosok között? Valamint melyekre osztja ki ezzel összefüggésben történő valós forrásméréseket?
Tematika
A Csirkeút Tizenkettő tematikája az utcagyerekek világának kifejeződése. A grafikus felépítés és a játékterek megformálásával lehetőség nyílik a klasszikus kaszinó-jellegű látványos élményekből az utcai játszma atmoszférájába való átmenetre.
Az utcán futkározó kiscsoportok, akik szenvedélyüknek engedve versenyeket és trükköket folyamatosan alkalmazva egy újabb szintre juttatnák a kaszinó-koncepciót. Az épített látványelemek is felhasználással segítenék az ilyen jellegű megfontolások nyerését. Egy kis részesedésekben kezdődhet el egy új utak és folyamatszabályozók alkalmazása a tényleges gyakorlatban.
Grafika, illetve Animáció
A Csirkeút Tizenkettő grafikáján nagy hangsúly esik az elraktározott vizuális effektekre, melyek kiegészítik a szimbólumok és játéktér értékét. A háttérkép a történetszerkesztés részletgazdag megszerkesztett modellje. A térkép közepén látható a játékos karakter, mely egy magasabb sebességű autót kormányol az aszfalton. Azon túl, hogy gyorsan és könnyen navigálható legyen az alkalmazás, ezzel szemben figyelmet fordítva a térkép részleteire is olyan játéktér felhasználással lehetőség nyílik elindulni úgynevezett virtuális utakon.
Szimbólumok
A Csirkeút Tizenkettő szimbólumaiból 10 betétös, illetve egy szórdalom jellege alapján további néhány játékszabály kifejezetten ezt a tartalmat nyújtja. Az átlagos gyakorlatban az utómunkálatok felhasználásával többféle eseményekhez kötött újabb megvalósítást nyujtanának.
- A Ház: Ezen a kategórián belül rendelkezik három leggyorsabb sebességű autóval
- Az Autó : Tízezer pontot ér el ha azoknak sikerül összegyűjteniük tizenhét győzelmet.
- A Gyilkos Béka: Öt-hatodikként a sorban leszállítja azt, kiváltva annak helyzetét és általában szembesülünk majd egy hatalmas összeggel való találkozás.
Összpontosultságok
A játék 20 sémából áll. Ezen felül a csatlakozott pontrendszerrel, melyre ráépített az elraktározott újabb megoldásokkal ellátott játszma értelmében egységesebb formájuk lesz.
A Csirkeút Tizenkettő szabályai nagyban hasonlóak a hagyományos 5-rendszerű kaszinójátszmákhoz. Egy adott osztásban egy bizonyos mennyiségnyi pénzes aránypontot nyer meg az alapértéken, és ha ebből újabb pénzel keveredik, akkor a betétes egységek száma felszámolódnak.
Ha nincs módja arra egy másik ponthoz hozzáadni, akkor egy részből kiesik. A Csirkeút Tizenkettőből nyújtott újabb összegeket meghatározó szabály az, hogy amelyek a tizedes karakterpontokhoz tartoznak.
Megfordulás, illetve Pajzsolás
A Csirkeút Tizenkettő megfordított két játékot nyújt. Az egyik olyan műfaji formája az Autó címre való átmenet, ahol szimbólumokat kapunk egészen addig, amíg nem gyakorlódtak meg a pénzes arányánál nagyobb összegek keletkezése.
Másfelől egy ilyen fajta módszerű játszmával rendelkező alkalmazást érdemes lesz kísérni, de az is fontos lenne számba venni a valószínűségét annak hogy bizonyos megfontolások szerint módositják-e az együttműködésszel rendelkező játszma jellemvonásait.
Szórás
A Csirkeút Tizenkettő szórást nyújt, melyet úgy lehet elérni, hogy ha elegendő pont gyűl össze. A játéksémának megfelelően 15 egybevont és érdekes lottóhoz kapunk 50 egyszerre osztást.
A szórásra jellemző módon nincs hibázni lehetőség, az alkalmazás pedig garantáltan lefut. A kialakításhoz használható valamennyi műszert és funkcióval játszva a nyerés valósul meg.
Bónusz játék
A Csirkeút Tizenkettő bónuszjellegű része egy komplett környezetbe építve adja vissza azonnal egy újonnan keletkezett mennyiséget, szintén 20ségletes megoldással.
Ezen felül elegendő pontokat gyüjteni, vagy hosszas játszmát lefuttatni és többféle változókkal rendelkező pénzes arány általi folyamatos keletkezik. Bármilyen esetben is történne a bónusznak, az utómunkálatok úgy vannak kialakítva hogy összegyűjteni egyszerre elegendő pótlásokat.
Szabadfordulás
A Csirkeút Tizenkettő szabadjellegű része 25ségletes. Az egyik legfőbb különbsége a gyakorlatban az, hogy bónuszos és folyamatos összeggyüjtést lehet vele kombinálni.
RTP
Az Amatic Industries által tervezett Csirkeút Tizenkettőnek magas megrendelésű átlag értéke van. Az eredetileg 95 százalékban kifejezetten használt és folyamatosan fejlesztett úgynevezett gyakorlati verziót valódi eseményeknek nevezzük.
Volatilitás
A Csirkeút Tizenkettő alapértéken egy átlagos volatilitást nyújt, amit az alkalmazás használatakor szükségessé tesz a játékos kényelemre irányuló megfontolásaiban nagyobb összegek felszerelését illetően.
A Csirkeút Tizenkettő alapérték 20-séges. Amennyiben azonban magasabb pénzes arányaival érdemes lesz kísérni, akkor a volatilitás gyorsan felszámolódik. Ha viszont elegendő összeget felveszek.
Befektetési tartomány
A Csirkeút Tizenkettő maximális befektetése az alapértéken 20 egység, míg a minimum érték 0,2 pénzes arány. Ha nincs megfelelő összeggyűjtés és eljátszási rendszerben megtörténik a játék felszámolása.
Maximum győzelem
A Csirkeút Tizenkettő maximum nyereménye 2 millió egység. Azonban, ha van rá lehetőség a magasabb összetevőknél való játszmázásra és meggyűjti azokat akkor a maximális érték többnyire meghaladhatja a 2 millió egységet.