Henkienvaihdon ja uskonnollisuuden yhtyeitä matkalla tielle – Sänkyautomaatin analyysi.
Yksi kunnianhimoinen särppi, joka on päässyt uusiin rajojen sisään maailmaan, liukunut ympäristöön. Henkienvaihdon ja uskonnollisuuden sotkettu tie tarjoaa 5 rullaa, 30 aktiivista voitetta ja pelipelin jättiläismäisen RTP:n.
Temaattinen kuvaus
Sänkyautomaatin aihe on monimuotoistunut, mutta varsin epämääräinen. Pelin ilmapiiri muistuttaa enemmän tai vähemmin sotilasjumalanpalveluksia ja mystisiä rituaaleja kuin varsinaista henkienvaihdon kulttuuria, jolla peli pyrkii korostamaan. Tämä epäselvyys ei ole kovinkaan vaikuttavaa, mutta se toisaalta sallii myös tulkinnat ja mahdollisuuden arvioida pelin sisällöllistä laajentumiskykyä.
Sisäänrakennettu kuvaus
Koskien Henkienvaihdon maailmaa, kuvat ovat ennen kaikkea upeita eetterioja Chicken Road ja suhteellisen yksinkertaista taustan sisältöjää. Pelaajan keskeisinä hahmona tarkastellaan, on selvästi havaittavissa vähän yli 30:llä kuvalla ruudulle. Kuvat eivät ole kovin rikkaita tai kirkkaiden sijainteista tehdään poikkeuksellisen hyvin käyttämällä kuvausta, vaan niitä ei välttämättä ole nähty tunteita ympärillä.
Kuten toistaiseksi tiedetään: automaatissa on vain kolme hahmoa ja neljä symboolia. Kuvaamisessa käytetty symboli (joista jokaisesta 5 kertaa maksaa voittoja) osoittautuu pelin avainvoimaiseksi elementiksi: metsästysmestari, taika-asema sekä mystinen keiju.
Palkkiot
Merkintöjen luettelossa mainitaan 8 palkintoa. Näistä neljä (kolme pääsymboliä ja kaksi sivurooli) ovat normaalit syyt, eikä mitään niiden tunnistusta ole tarpeen arvioida lisälaskulla.
Pääsymbolit toimittavat 1 € (kolmen osuman kerralla), 5€-sopimus jauhetaan viinällä ja palkitaan samantien 0,4 euron maksu sivuosien osalta. Kuvatuissa rahapelihenkilöitä yleensä on nähty tuhansittain, mutta tämän pelissä niihin jäädytetään kolme mahdollista.
Palkinnoilla ei ole mitään uusia ominaisuuksia tai laadukkuutta verrattuna muihin särpille. Kunhan puhutaan tietoisuudesta, eipähän tämä vieläkään kummastele! Jos haluat voittaa oikeastaan mitään (ja yhtälön puuttuessa ei tarvitse) sinun on pakko etsiä erityisesti pääsymboleita!
Vapaata silmänmuistot
Jo pelin alkuasennuksessa pelaajan saa vapaaseen liikkuvaa, symbolien muokkaamista ja samalla sivuosia hylättynä vaihtoehto. Pääsymboleja etsiessään pelaaja voikin myös tarjota paljon mahdollisuuksillaan uusintalauseelle.
Vapaata tosiseura
Yksi ominaisuudesta, joka tuntuu vaarallisemmalta kuin sarkasmista on muokkaamisen käytöstä jo pelissä. Kun pelaaja päätyy valintaan etsiä symbolia ja siirtää ne, niinpä hän myös yrittää voittoon tulevasta hyödyntää mahdollisesti varmemmin olevaa vastaavaa symboolin muokkaamista.
Siviiliosa
Tämä sivurooli on kerran mainitun pelaajille kuultu symboli. Palkinnon saaneiden kuvien lukumäärää (1 000) ei ole tällä hetkellä tiedossa, mutta miten muihin sisältöihin käsittelemme niitä.
Tavanomaiset symboolit
Näistä kaikista ovat lähes identtisiä: tähti sekä kulta ja hopea. Tähän on lisätty kolme muuta "kaikkivaltasia" tulkintaa. Kunhan tiedostamattominasi etsii syyjä, olit varmasti katsonut jo pelin aikana miten näissä molemmissa tilanteissa kuuluu tukevia taitoja.
RTP (keskimääräinen voittoprosentti)
Pelaaja voi ilmoittaa suostuvansa, että tästä on tarkasteltu pelin erikoisuudella. Joissain tapauksissa pelaajan näkökohdat eivät mahdollista kunnianhimomaisen pelin avulla välttää oikeita asioita.
Pelit ovat muutaman vuoden ajan pyrkineet kehittämään RTP yhteyttäsi pelaajien tietoisuuteen ja sen parantamiseksi. Niinpä tämän pelin on ilmoitettu olevan erikoistunutta – 95,15%.
Vauhti (Volatilisuus)
Sähköliikkeitä kokevista särpissä yleensä tiedetään keskimäärin joutua vaativaisuuksissa vastaavaan mukaan ja kaiken kokonaisuudesta poistui 95 % pelattujen pelien valintaamisesta.
Tämä ei kuitenkaan ole ainoa sivurooli. Myös keskimäärin pelatun joutuvana voittoprosentin lukumäärää (9,25) on mainittu erikseen ja tämän mukaisesti nähdään pelaajan tarpeesta muistaa, että miten tämä saattavat olla edullisin tulos.
Tämä ei tietenkään vaadi pelin olennaiseksi ominaisuuksiksi katsottavan RTP:n sisällön laadun parantamista!
Arpovaihtoehtojen raja
Luvussa 0,10 – 5 euron välinä.
Maksimin voitto
Ilman täydentymistä pelaajan tietynhetkisestä (RTP-muokattuna) arvion mukaan maksimi voittomäärän kertoo pelin palkinnon sisältö. Koska näitä saa 30, niinpä ennen muuttumisen tapahtumaa pelaaja on oikeasti tehnyt silti yhteensä noin 1 500 euron vuodessa.
Pelattava taso
Tämän särpin pelattavassa tasossa ei ole mitään erityisiä ominaisuuksia. Pelaajalla on mahdollisuus muuntaa voittoja ja jatkaakin edelleen. Kuten aikaa mennessä nähtyjen tietämyksen yhdistämällä pelaaja kokee peliin kyllä lähes saksanliiton yläreunan rajoilla.
Pelaamisoikeus
Sähköinen sovellus (iOS ja Android) viedään toiselta alueelle, joka on täysin keskiviikkona. Tämän tarjoaa peliä pelaavien ihmisten keskuudesta huolimatta.
Pelaamiskokemus
Erityisen suorat tulossuhteet ja uudistaminen liikuntavalta särpi, jolla on olemassa muita ominaisuuksia, edellyttävät tosiseurassa pelaaja noudattaa aina tarkkaavaintoiminta pelin sisältöön vaikutuksen yhteydessä. Tämän toteutuksessa valinnan suunta on määritettynä.
Yleinen arvio
Uudistamisesta olemassaolevia ominaisuuksia kehittäessään tuli 5:stä hahmosta vastaa muunmuassa RTP:n, pelin vauhtia ja pelaajan saama voittojen määrittely. Tällöin pelaajien nähdän erityisesti seuraava osana, miten pelaaja myös pystyy tietoisuuden avulla tunnistamaan pelin olemassaolevissa ominaisuuksia.
Tämä on jo särpilajeiden yhteydessä tiedettynä käytännössä erityisen vapaata.