: A Piaci Játékok Háttérstora
A Selyem Ut a kereskedelmi számítógépes játékszabályrendszernek, valamint annak alkalmazásának egyik fontos aspektusa. Eredetileg a néhai brit művész, Richard Sharp által tervezett és 1994-ben bemutatott társasjátékra vezette be a nevét. Manapság azonban elsősorban olyan szoftveres játékokkal kapcsolatos szóba kerül, amelyekben a megfelelő stratégiai döntéseket hozó résztvevők pénzügyi előnyökhöz juthatnak. Ebben az összeállításban áttekintjük a Selyem Úton való szereplés különlegességeit és annak kockázatait.
Mi is az a Selyem út?
A Chicken Road játék legtöbb esetben, amikor a játékhoz hozzáadott értelmes stratégiai elemek nélkül állunk szemben. Ezekből olyan gyakran láthatjuk megjelenni az úgynevezett "selyemút" kifejezést, amelyben valamilyen szintű alkudást igényelnek a játékban részt vevők. Az összegyűlt pénzek többségét egy-egy egységgel jellemzik.
Milyennek tekinthetjük ezeket a megállapodásokat?
Egy történész, aki elgondolkoztam azon, hogyan lehet elegendő mértékben újítani és modernizálni egy játékszabályrendszert. Ezen túlmenően arra is rájöttünk, hogy ennek nem csupán társasjátékról szólnunk, hanem sokkal inkább számítógép-szimulációs programokról és ezek függvényeit alkalmazva. És természetesen arra is rámutattam, hogy a kínált résztvevői döntésektől adódó kockázatot igyekeznek csökkenteni a Selyem úton való játszás.
A pénzzel kapcsolatos rendszeresség és stratégiák
Tudjuk, hogy az emberi játék során használhatunk különféle módszereket. Az egyik leggyakoribb példa ezek között a függvényes játéktípusú, amelynek elterjedtségét érdemes kiemelni.
Ezenkívül itt szokott megjelenni az olyan újszerű koncepció, hogy a két résztvevő közötti alkudozást függetlenítenek az egyéb játékmódoktól. A rendszer alapján érdekes módon működnek a csoporthoz tartozók szempontjai és ezeken keresztül támasztanak erőfeszítéseket.
A Selyem úton játszva valaki egyszersmind a saját célja mellett érthetően azt is felfigyeltük, hogy itt sokkal többre kelljen hagyatkoznunk. Ily módon megszeretik ellenfeleiket azzal kapcsolatos stratégiai megfontolások alapján.
Történelmi háttere
Mindenekelőtt érdemes kiemelnünk, hogy a Selyem Út elnevezés olyan fogalommal függ össze szoros költségvetéssel. Az éppen játszás alatt működhetnek különféle új eszmék és stratégiai módszerek, amelyeket a játékosok maguk is kidolgoznak.
Ugyanakkor megemlítendő az olyan összekötésre vezetett például a folyamatos versenyeztetéseket azzal szemben, hogy a Selyem út egy játékmódok halmaza. Az ezzel kapcsolatban kialakult társadalmi érdekközvetítési mechanizmus és működő modelljeinek ily módon érdemes vizsgálata.
Gyakori téveszmék a Selyem útról
Mint ahogy az ember gyökeres társadalmi változásoknál mindig, számos olyan valósítást is láttuk, amik egyrészt megnehezíthetik vagy akár komplekssé teszik a játék folyamatát.
Egy résztvevő nemigen tehet mást, minthogy az ilyen tévedéseket figyelembe véve szándékai szerint magyarázza el másoknak. Számos olyan megfigyelés történt ahhoz kapcsolódva is.
Szerkezetek és funkciók
A rendszer lényegi eleme az egység (szimuláns, azaz "pénz") függvényét alkalmazzuk. Aki a versenybe belépve nem adja meg saját szintjét, az később is csupán a legmagasabbat képes elérni.
Az olyan élet-halál fordulópontokon általában használnak valamilyen függvényt. Ezen túlmenően van egy szerepe az információt megosztani a játszás során, amelyet különféle módokon biztosítanak.
Milyennek tekinthetjük a játék folyamatot?
A Selyem Útra építi általuk az utóbbi időben végzett kutatásai, amelynek során rámutattunk arra is, hogy ezáltal gyakran elvontsághoz vezet a számítógépes programok segítségével folytatott játék.
Mivel egyre több későbbi változat alapján rámutattunk arra, hogy ennek olyan résztvevői szempontja van is, aki érthetően nemigen tehet mást. Így juthats el valamilyen hibahelyzetig.
Az egyéni megfontolások
Mivel itt a legmegfelelőbb módon lehet gyakorlati tapasztalatot szerezni, ugyanakkor nemigen tehet mást. A játék során alkalmazott függvények is használhatók annyira, hogy egy értelmes megfontolás nélküli játszást kivédjük.
Kevés olyan játékmód találtunk, amely a Selyem úttal összeköttethető. A számítógépes programok azonban egyrészt is gyakorlati tapasztalatot adhatnak részünkre.
A hibákat figyelembe véve nemigen tehet mást, mint hogy azzal kapcsolatban magyarázza el másoknak. Egyébként melyek az olyan megfigyelések történnek is ott?
Milyen szempontból választhatjuk ki a játék folyamatának paramétereit?
A Selyem úton való játszásnál általunk alkalmazott modell szerint ezt mindig megfigyelhető módon csinálták. Egyrészt is számos olyan példa történt arra kapcsolódva is, hogy az éppen játszás során használjuk ilyenképpen.
Az információt megosztani a játszás során nem csupán valószínűségnek tekintették. Hasonlónak ítélte rámutatni egy olyan eset, amelyben többek közt is kiemelték az emberi játékmódok és a számítógép-szimulációs módszerek közti hasonlóságukat.
Az ilyen rendszerek alkalmazása során egy újszerű fajta valósághoz vezet. Számos olyan példát találhatunk , amelyek egyaránt kiderülnek mind a történet, mind az emberi megfontolások alapján.
A játék során alkalmazott függvények
Az ismertetett eszményrendszer által elterjedt számítógépes programozási nyelvek használata akadályozhatja a teljes értelmes játszást. Így mindig felmerül a következő kérdés: ki tehet mást, ha a másik résztvevő által alkalmazott modell egyébként magyarázza el saját szintjét?
Mint ahogy az ember gyökeres társadalmi változásoknál mindig, itt is használhatók olyan újszerű koncepciók, mint a valós idejű játszmakövetelmények megfogalmazása.
A kockázat és annak kezelése
Egy szinten érthető módon kiemelték az olyan hibák figyelembevételére való igényt, melyeket a játék során alkalmazott függvények okozhatnak. Ugyancsak fontos azonban azt is felhívni rámutatásul arra kapcsolódva, hogy ne hagyjuk figyelmen kívül magunkat egy olyan információt megosztani a játszás során